Circular saws (perm, 1 SP) The next time Ndulu performs a melee attack, the protective value of his target’s equipments (Pr) is halved (rounded down) until the end of that attack.
Retrieval (Perm) Ndulu Wings of Steel receives a Hack marker for each Equipment carried by a withdrawn (because of wounds) fighter located 15 cm or less from him. Tech-type equipments earn 2 Hack markers instead of one.
Adaptation (action) (Action, 2 Hack, 1/round) Ndulu Wings of Steel gains a +1 bonus in a characteristic he chooses, until the end of the match.
Sharing (action) (1AP, 1/round) If an allied fighter located 15cm or less from Ndulu Wings of Steel has at least one Hack marker, he loses one of them and Ndulu Wings of Steel earns one.
Supreme warlord (action) (2SP, 2/round) Wilhelm performs a melee attack that does not count in his maximum number of actions. For this attack, he gets a +1 CBT Bonus.
War Fury (perm) Each time an allied fighter is incapacitated, Wilhelm earns a Rage marker.
Piotr - Human - Order (30 points) - JOK-023 - Base 30 mm PSI - 5/3 - ◯◯◯◯◯◯ - 1 CBT - 4/3 - ◯◯◯◯◯◯ - 2, 3 VIG - 4 - ◯◯◯◯◯◯ - 4, 5 SPD - 4/3 - ◯◯◯◯◯◯ - 6
Ring of fire (perm) When an opponent fighter loses at least 1 CP because of Piotr’s melee attack, he receives one Burn marker.
Improvisation (action) (1/match) During the activation phase of this round, your opponent cannot pass the hand.
The show must go on (action) (1/match) You cannot use this ability during the last round or if the maximum number of rounds of the match is above 5. The maximum number of rounds if this match is increased by 1.
Reinforcement(perm) (1AP+2SP, 2/match, 1/round) Place in your Deployment zone an allied Joker fighter whose value is not over 10 points and that is not or has not yet been on the field this match. He becomes an allied fighter you control. This ability cannot be used neither during the first round nor during the last round of the match. [Image: subnorm_wide.jpg]
Wormhole gun (perm) (1BU) When Benedict uses the Wornhole Gun the template remains in play. Only two templates may be in play at any one time. When a third template would be placed, remove either one of the existing two templates. When a fighter ends a movement action fully inside a Wormhole Gun template, the player that controls this fighter can move him inside the other Wormhole Gun template, if he can fully place this fighter’s base inside the template. Then, roll a die. If you get 1, check 3 CP in each limbs of the fighter.
Jittery (perm) At the end of his activation, Benedict loses all his remaining AP.
Rallying cry (perm) (2SP, 1/match) Remove a Fear marker at each allied fighter that has at least one.
Mind control (perm) At the beginning of the intendancy phase, place ☬☬ on the Savage Master card.
War Fury (perm) Each time an allied fighter is incapacitated, the Savage Master earns a Rage marker.
Bestial Charge (perm) When charged by the Savage Master, a fighter must perform an opposition CBT roll before resolving the attack initiated by the Savage Master’s charge. If the Savage Master wins the opposition roll, his opponent immediately loses 1 AP.
Lonesome (perm) (1SP, 1/round) At the beginning of each round, after choosing the first player, the Black Wolf can perform for free a Movement action, if he is located at 15cm or more from any allied fighter. The chosen action does count in the maximum number of actions Frantz can perform each round.
Savagery (perm)
- ☬ : The Black Wolf loses a Poison marker. - ☬ : The Black Wolf gets a +1SPD bonus until the end of the round.
eorl
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Thema: Re: September Neuheiten 20/9/2012, 10:54
Benedict ist schon krass: wir teleportieren jetzt fleißig in Reichweite. Bei Bamaka: was sind Hack-Marker
Andarion
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Thema: Re: September Neuheiten 21/9/2012, 11:06
Nein, Benedicts Teleportation ist Selbstmord zu 1/6. Gegen den Schaden schützt nämlich garnix. 3 Auas in alles haut auch den stärksten ISC um. (Nein, der Schaden ignoriert keine Rüstung, er geht einfach nur direkt durch, also nix Blue Kami mit RAF Schutzmodul, das wirkt hier ebenfalls nicht.)
Hackmarker sind Hackmarker, wie eben auch schon bei Ekevu. Zumindest im Englischen. Da der Begriff aber in dem Zusammenhang in keinem Wörterbuch drin steht bin ich vom Französischen ausgegangen und deshalb heißt das im Deutschen auch Kramsmarker.
Am Wochenende hab ich etwas Zeit, da stelle ich die deutschen Texte der Neuheiten hier rein.
eorl
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Thema: Re: September Neuheiten 21/9/2012, 11:30
Andarion schrieb:
Nein, Benedicts Teleportation ist Selbstmord zu 1/6. Gegen den Schaden schützt nämlich garnix. 3 Auas in alles haut auch den stärksten ISC um. (Nein, der Schaden ignoriert keine Rüstung, er geht einfach nur direkt durch, also nix Blue Kami mit RAF Schutzmodul, das wirkt hier ebenfalls nicht.)
Ist das jetzt als Waffe gegen Feinde gedacht od. zur Teleportation der eigenen Truppe?
Wenn ich die Schablone auf einen Feind lege muß der dann auch würfeln? Obwohl 1:6 ist keine so gute Option.
Zitat :
Hackmarker sind Hackmarker, wie eben auch schon bei Ekevu. Zumindest im Englischen. Da der Begriff aber in dem Zusammenhang in keinem Wörterbuch drin steht bin ich vom Französischen ausgegangen und deshalb heißt das im Deutschen auch Kramsmarker.
Kramsmarker Hack erinnert einen so an Hacken bei Infinity
Andarion
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Thema: Re: September Neuheiten 21/9/2012, 12:01
Kramsmarker weil er sammelt Krimskrams und bastelt sich daraus was. Ist übrigens sehr nahe am umgangssprachlichen des französischen Originals.
Und was Benedict angeht, steht doch im Text: teleportieren kann jeder der auf so ein Dingens latscht (Bewegung vollständig darin beendet). Und wie die sich das Dingens gedacht haben ist doch völlig Wumpe, oder? Interessant ist nur, was du daraus machst. Wenn du damit auf jemanden ballerst passiert also erstmal nix. Andererseits: es kann jederzeit nur zwei Wurmlöcher geben und vielleicht erliegt ja manch einder den Verlockungen in der Aussicht auf einen schnellen Transport.
eorl
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Thema: Re: September Neuheiten 21/9/2012, 12:29
Also ziemlich unterdurchschnittlich der Typ aber für 15 Pkt was will man erwarten.
Was bringen mir Hackmarker? Kenne ich nicht habe auch kein Modell was die hat. Kenne nur: Brand, Gift, Furcht, Wut und "bremsen".
Andarion
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Thema: Re: September Neuheiten 21/9/2012, 14:25
Siehe meine bisherigen Posts: Siehe Ekevu, der hat auch welche. Wobei einfach nur welche zu haben erstmal absolut nüscht bewirkt.
Und falls dir das nicht reicht, schau dir noch einmal ganz genau die Kosten der einzelnen Fähigkeiten von Ekuvu und Ndulu (bei ihm speziell "Adaption") an.
Ist halt eine zusätzliche "Spielwährung" wie auch die Ersatzteilmarker bei Serie sonstwas (ich kann mir den Namen nicht merken... Sch... Leetspeak (schreibt man das so? Leet? Oder L33t?)).
Tahir
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Thema: Re: September Neuheiten 21/9/2012, 17:08
Andarion schrieb:
Und was Benedict angeht, steht doch im Text: teleportieren kann jeder der auf so ein Dingens latscht (Bewegung vollständig darin beendet). Und wie die sich das Dingens gedacht haben ist doch völlig Wumpe, oder? Interessant ist nur, was du daraus machst. Wenn du damit auf jemanden ballerst passiert also erstmal nix. Andererseits: es kann jederzeit nur zwei Wurmlöcher geben und vielleicht erliegt ja manch einder den Verlockungen in der Aussicht auf einen schnellen Transport.
Ich liebe dieses Spiel für seine abgefahrenen Ideen! infinity, ich gehe dir fremd
eorl
Anzahl der Beiträge : 198
Thema: Re: September Neuheiten 21/9/2012, 22:20
Andarion schrieb:
Siehe meine bisherigen Posts: Siehe Ekevu, der hat auch welche. Wobei einfach nur welche zu haben erstmal absolut nüscht bewirkt.
Und falls dir das nicht reicht, schau dir noch einmal ganz genau die Kosten der einzelnen Fähigkeiten von Ekuvu und Ndulu (bei ihm speziell "Adaption") an.
Ist halt eine zusätzliche "Spielwährung" wie auch die Ersatzteilmarker bei Serie sonstwas (ich kann mir den Namen nicht merken... Sch... Leetspeak (schreibt man das so? Leet? Oder L33t?)).
Jupp, hatte ich doch glatt überlesen, er braucht "Hacker" für diese Fähigkeit. Wie funktioniert "Retrieval " denn? Beispiel? Danke
Andarion
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Thema: Re: September Neuheiten 22/9/2012, 16:51
Wenn jemand in 15cm Umkreis um Ndulu umgehauen wird prüfst du ob der Kämpfer über Ausrüstung verfügt. Für jedes Stück Ausrüstung erhält Ndulu je 1 Kramsmarker. Er erhält 2 anstatt 1 wenn die Ausrüstung vom Typ Tech war. Die Fähigkeit ist ja permanent und daher automatisch aktiv wennd er Fall eintritt.
Sollte also Benedict innerhalb von 15cm um Ndulu umgehauen werden erhält Ndulu automatisch 4 Kramsmarker (EDLC²-Batterie, Wurmlochpistole, beide Tech). Damit kann Ndulu dann seine Fähigkeit Adaption "bezahlen" (Kosten 2 Krams, also insgesamt 2x).
Finde den Text eigentlich recht eindeutig? Oder übersehe ich da etwas?
Ich gaube fast, du denkst zu viel darüber nach Eorl.
eorl
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Thema: Re: September Neuheiten 22/9/2012, 17:29
Andarion schrieb:
Wenn jemand in 15cm Umkreis um Ndulu umgehauen wird prüfst du ob der Kämpfer über Ausrüstung verfügt. Für jedes Stück Ausrüstung erhält Ndulu je 1 Kramsmarker. Er erhält 2 anstatt 1 wenn die Ausrüstung vom Typ Tech war. Die Fähigkeit ist ja permanent und daher automatisch aktiv wennd er Fall eintritt.
Sollte also Benedict innerhalb von 15cm um Ndulu umgehauen werden erhält Ndulu automatisch 4 Kramsmarker (EDLC²-Batterie, Wurmlochpistole, beide Tech). Damit kann Ndulu dann seine Fähigkeit Adaption "bezahlen" (Kosten 2 Krams, also insgesamt 2x).
Finde den Text eigentlich recht eindeutig? Oder übersehe ich da etwas?
Ich gaube fast, du denkst zu viel darüber nach Eorl.
Nee, habe nur die ganze Zeit Benedict im Kopf gehabt und da (logischerweise) nichts gefunden. Das ist so wenn man 2 Fraktionen sammelt und die Minis durcheinander schmeißt. Aber jetzt ist das klar, habe gerade mal die Karten durchschaut, außer Folayan (Bolas) und Ngwane + Felindra (Speer) sind die Bamakas ohne Ausrüstung.
Andarion
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Thema: Re: September Neuheiten 22/9/2012, 17:48
Klar, die holen sie sich ja vom Gegner und basteln was draus'.
Kriegsgott (Aktion) (2SP, 2/Runde) Wilhelm führt einen Nahkampfangriff durch, der nicht gegen die maximale Anzahl dieser Aktion für diese Runde zählt. Für diesen Angriff erhält er +1 KAT.
Kriegsrausch (permanent) Jedes Mal, wenn ein verbündeter Krieger ausgeschaltet wird, erhält Wilhelm einen Wutmarker.
Kreissägen (permanent, 1SP) Wenn Ndulu das nächste Mal einen Nahkampfangriff durchführt wird der Rüstschutz der vom Ziel getragenen Ausrüstung für diesen Angriff halbiert (abgerundet).
Einsammeln (permanent): Ndulu Stahlflügel erhält einen Kramsmarker für jede Ausrüstung, die von einem Kämpfer getragen wurde der innerhalb von 15cm um Ndulu Stahlflügel aufgrund von Wunden ausgeschaltet wird. War die Ausrüstung vom Typ Tech erhält er sogar 2 Marker für die entsprechende Ausrüstung.
Adaptation (Aktion, 2 Krams, 1/Runde) Ndulu Stahlflügel erhält einen Bonus von +1 auf ein beliebiges Attribut bis zum Ende des Spiels.
Teilen (Aktion) (1AP, 1/Runde) Befindet sich ein befreundeter Kämpfer mit mindestens einem Kramsmarker innerhalb von 15cm um Ndulu, verliert dieser Kämpfer einen Kramsmarker und Ndulu erhält einen Kramsmarker.
Wurmlochpistole (permanent) (1EE) Wenn Benedict seine Wurmlochpistole verwendet bleibt die Schablone bis zum Ende des Spiels auf dem Spielfeld liegen. Wenn sich mehr als zwei solcher Schablonen auf dem Spielfeld befinden würden, werden so lange Schablonen entfernt bis nur noch zwei übrig sind. Wenn ein Kämpfer seine Bewegung vollständig in einer von der Wurmlochpistole erzeugten Schablone beendet darf sein Besitzer den Kämpfer auf der anderen Schablone platzieren, sofern dort genug Platz ist um den Kämpfer vollständig aufzunehmen. Danach wird ein Würfel geworfen. Zeigt dieser eine 1, verliert der Kämpfer 3 KP in jeder Körperzone. Dieser Schaden kann nicht durch Rüstschutz oder Effekte (z.B. R.A.F. Schutzmodul des Blue Kami) reduziert werden.
Nervös (permanent) Am Ende seiner Aktivierung verliert Benedict alle seine verbleibenden AP.
Sammelruf (permanent) (1EE, 1/Spiel) Entferne einen Furchtmarker von jedem verbündeten Kämpfer der über mindestens einen entsprechenden Marker verfügt.
Mentale Kontrolle (permanent) Während der Aufstellungsphase werden ☬☬ auf dieser Karte platziert.
Kriegsrausch (permanent) Jedes Mal, wenn ein verbündeter Krieger ausgeschaltet wird, erhält der Wilde Meister einen Wutmarker.
Brutaler Sturmangriff (permanent) Wenn der Wilde Meister einen Sturmangriff unternimmt, führt er mit dem Ziel dieses Sturmangriffs einen Vergleichswurf KAT durch, noch bevor der enthaltene Nahkampfangriff abgehandelt wird. Gewinnt der Wilde Meister diesen Wurf verliert das Ziel sofort 1AP. Danach wird der Nahkampfangriff normal weitergeführt.
Einzelgänger (permanent) (1SP, 1/Runde) Zu Beginn jeder Runde, nachdem der beginnende Spieler bestimmt wurde, darf der Schwarze Wolf eine kostenlose Bewegung durchführen, solange er sich mindestens 15 cm von allen verbündeten Kämpfern entfernt befindet. Die gewählte Aktion zählt gegen die maximale Anzahl erlaubter Aktionen diesen Typs für diese Runde.
Raserei (permanent) - ☬ : Der Schwarze Wolf verliert einen Giftmarker - ☬ : Der Schwarze Wolf erhält +1 GES bis zum Ende der Runde.
Feuerreif (permanent) Verliert ein gegnerischer Kämpfer mindestens einen KP durch einen Nahkampfangriff von Piotr, erhält er einen Brandmarker.
Improvisieren (Aktion, 1/Spiel) Während der Aktivierungsphase dieser Runde kann der Gegner nicht auf eine Aktivierung verzichten.
Die Show muss weiter gehen (Aktion) (1/Spiel) Diese Fähigkeit kann nicht während der letzten Runde benutzt werden oder wenn die maximale Anzahl von Runden 5 übersteigt. Die Maximaldauer dieses Spiels wird um eine Runde verlängert.
Verstärkung (permanent) (1AP + 2SP, 2/Spiel, 1/Runde) In der Aufstellungszone wird ein verbündeter Kämpfer der Joker Gang platziert, dessen Punktwert 10 nicht übersteigen darf. Der Kämpfer darf in diesem Spiel noch nicht eingesetzt worden sein und steht unter der Kontrolle des Spielers der Piotr zum Zeitpunkt des Einsatzes der Fähigkeit besitzt. Diese Fähigkeit kann weder in der ersten, noch in der letzten Runde eines Spiels eingesetzt werden.
Mut (permanent) Flash ignoriert Spieleffekte durch Furcht.
Beschränkter Verstand (permanent) Flash wird nicht berücksichtigt, wenn es um die Missionsziele der Einheit geht, für die er rekrutiert wurde. Er ignoriert zudem alle Einschränkungen, aber auch Spezialregeln dieser Mission. Auch bei der Ermittlung der SIG wird er nicht berücksichtigt. Er wird allerdings immer für die Missionsziele des Gegners als Figur gewertet.
Söldner (permanent) Ein Kämpfer mit dieser Fähigkeit verfügt über kein Fraktionssymbol. Er kann für jede beliebige Einheit einer Fraktion rekrutiert werden, profitiert allerdings nicht von Spieleffekten die sich auf diese Fraktion beziehen (Er ist nach wie vor kein Angehöriger der Fraktion deren Einheit er sich anschließt.). Wenn er für eine Fraktionseinheit rekrutiert wird, halbiert der Kämpfer seine PSI um die SP zu berechnen.
Miauen (permanent) Am Ende der Aktivierungsphase erhalten alle Kämpfer innerhalb von 10cm um Meow einen Verzögerungsmarker.
Feigling (permanent) Meow führt niemals Sturmangriffe oder Angriffe durch. Stattdessen nutzt sie ein Umherstreifen. Falls Meow das Ziel eines Nahkampfangriffes wird führt sie immer eine Reaktion Ausweichen durch.
Unauffällig (permanent) Wenn Meow das Ziel eines Fernkampfangriffes durch eine Wurf-/Schusswaffe ist, werden die Abzüge durch Hindernisse verdoppelt.
* * * Ein seltsames Geräusch Taktik - Widerruf (3SP) Meow wird in der Mitte des Spielfeldes platziert, sofern sich nicht bereits ein Kämpfer mit dem Namen „Meow“ auf dem Spielfeld befindet. Sie muss mindestens 5cm von allen Kämpfern entfernt platziert werden.
Amphibie (permanent) Der Sumpfkaiman ignoriert die Auswirkungen der speziellen Geländeregel Schwimmen (x) und kann sich durch solches Gelände normal und ohne Abzüge bewegen.
Krokodil (permanent) Bei einem Angriff des Sumpfkaimans wird kein Trefferwurf durchgeführt. Stattdessen trifft der Angriff immer die Beine des Ziels.
Unauffällig (permanent) Wenn der Sumpfkaiman das Ziel eines Fernkampfangriffes durch eine Wurf-/Schusswaffe ist, werden die Abzüge durch Hindernisse verdoppelt.