Hier findet ihr das erste "Sammelwerk", die Askaris, komplett vom Starter bis zum ollen Tarik. In der aktuellen Version.
Aber das Dokument ist noch WIP und ich brauche eure Hilfe.
Bisher habe ich leider nicht alle Askari-Karten bei mir zuhause und bei den Übersetzungsdokumenten fehlen ab und an "Kleinigkeiten" wie Karten-IDs (diese lustigen Zahlencodes wie z.B. ASK-001 oder T-005) usw. Zur einfacheren Identifikation und auch weil Regeländerungen in diesen Codes vermerkt werden (das sähe dann so aus: ASK-001-V2 und nein, die gibt es nicht ) möchte ich diese Informationen aber unbedingt dabei haben.
Wer also die Karten hat und mich mit diesen Infos versorgen will: das wäre top! Ansonsten wäre es auch gut, wenn ihr mal Karten und PDF vergleichen würdet, ob ihr noch Fehler findet.
Kurze Rückmeldungen zum Format fände ich auch Super, auch wenn es ganz schön aufwendig ist das alles einheitlich zu formatieren, nachdem man es erst Mal mühselig zusammen gesucht hat... ;)Aber wir streben ja stetig nach Verbesserung... wie die Askaris eben.
Gefundene und noch nicht im PDF behobene Fehler: - keine -
Anhänge
Askaris_Jul14.pdf
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Zuletzt von Andarion am 6/7/2014, 16:57 bearbeitet; insgesamt 12-mal bearbeitet
Ich habe zwar nicht die Karten und bei uns spielt auch keiner (noch nicht) die Askari, aber ich habe mal mit meinen Downloads von Taban verglichen. Hier auch nur die Vorderseite mit den Spielwerten, da mein Franzöisch quasi gleich Null ist! Wie dem auch sei. Die Werte sind übereinstimmend, bis auf die Karte: ASK-002 von Stand 2012 Unter KAT habe ich hier 4 weisse und 2 rote Körperpunkte (statt wie in deiner Auflistung 3 weisse und 3 rote)!
Ich denke nicht, dass ich eine falsche Karte habe bzw. diese erratiert wurde.
Naja, mal schauen was da los ist. in meinem Originaldokument hat er in allen Sprachen 3-3. Die französische Karte zeigt aber 4-2. Muss man anfragen, geht nicht anders. Spontan würde ich sagen, dass entweder die französische Karte falsch ist oder es ganz knapp vorm drucken doch noch mal geändert wurde.
Hab mal ein paar fragen zu folgenden Verbesserungen:
Neuro-spinale Schleife (Mental/2) Der verbesserte Kämpfer erhält die folgende besondere Fähigkeit: • Fleischliche Osmose (1SP, 1/Runde): Der verbesserte Kämpfer führt einen Attributswurf PSI gegen die Schwierigkeit 7 durch. Es können X SP ausgegeben werden, um den Schwierigkeitsgrad um X Punkte zu senken. Wird mindestens ein Erfolg erzielt, erhält der verbesserte Kämpfer 1 AP.
Wieviele SP muss ich ausgeben um auf einen überhaupt schaffbaren Schwierigkeitswert von 6 zu kommen?
Kortikale Optimierung (Mental/1) Verbündete Kämpfer innerhalb von 15 cm um den verbesserten Kämpfer ignorieren die Auswirkungen von Verzögerung.
Profitiert der anwender auch von dieser Fertigkeit oder nur seine Kameraden? Im Regelbuch hab ich leider nichts finden können.
Bitte hier keine Regelfragen stellen, hier sollen nur Kommentare zum Dokument rein, vor allem Fehler.
Zu 1) Wieso "schaffbare" Schwierigkeit 6? Eine 7 ist bei Eden auch schaffbar. Erst zahlst du für die Fähigkeit, das zählt noch nicht zum x. Und ansonsten gelten die normalen Regeln zu Schwierigkeiten >6. Du "musst" also nur 1 SP ausgeben um die Fähigkeit zu aktivieren und einen Schwierigkeitsgrad von 7 annehmen. Oder du gibst darüber hinaus noch X SP aus um die 7 um X zu senken und es dir einfacher zu machen. Und für alle, die zu faul zum suchen sind: Bei Schwierigkeiten >6 wird die Schwierigkeit auf 6 gesenkt und für jeden Punkt dieser Senkung verliert der Kämpfer für die Probe einen Würfel. Bei PSI 4 gegen Schwierigkeit 7 heißt das also 3 Würfel auf die 6.
Zu 2) Bisher steht es immer dran wenn Fähigkeiten auch auf den Kämpfer selbst angewendet werden können, der die Fähigkeit besitzt (Siehe z.B. Otto oder Ingrid). Daraus kann man ableiten dass er selbst nicht betroffen ist wenn es nicht explizit anders erwähnt wird. Generell gibt es dazu (noch) keine Aussage, aber ich plane ein (kurzes!) FAQ, da ich mittlerweile einen direkteren Kontakt zu den Regelentwicklern habe. Diese Frage wird u.a. enthalten sein.
Zuletzt von Andarion am 7/10/2013, 12:46 bearbeitet; insgesamt 7-mal bearbeitet
Nun ja bei dieser Verbesserung steht nichts dabei was das benutzen dieses Biolumineszenter Granatwerfer [(Wurf / Tech): Reichweite (20), Behinderung (1)*, Explosiv (0), 1/Runde] kostet?
Außerdem habe ich ein wenig an der Formatierung gebastelt:
- Es gibt nun eine Fußzeile mit wie ich finde nützlichen Infos - Blocksatz, weil ich finde dass es schicker aussieht - Fraktionslogo auf der Titelseite und bisher nur da, zur Schonung der Druckerpatrone
Gefällt mir gut, die Fußzeile ist klasse, da man direkt sieht welche Seiten man hat, falls man mal etwas verlegt. Meiner Meinung reicht das Logo auch auf der ersten Seite, macht was her und wenn man alles heftet, reicht es auch.